Kamis, 09 Juli 2020

JAWABAN MODUL INFORMATIKA KELAS 8 SEMESTER 1
https://drive.google.com/file/d/14FYLypCQ7cENEmD037cqsqJxEMHP-SLr/view?usp=drivesdk
JAWABAN MODUL PRAKARYA KELAS 8 SEMESTER 1
https://drive.google.com/file/d/1EloVxIG75ZJNAsyGp3pcQ-eYXqiLMetU/view?usp=drivesdk

Download Risalatul Muawanah

00. Pendahuluan Baca
01. Keyakinan Baca
03. Merasa diawasi Allah Baca
04. Mengisi Waktu Baca
05. Mengatur Waktu Baca
06. Bersikap Moderat Baca
07. Bentuk Lahir & Batin Shalat Baca
08. Shalat Witir Baca
09. Shalat Dhuha Baca
10. Shalat Awwabin Baca
11. Shalat Malam dan Tata Caranya Baca
12. Perbanyak Membaca Al Qur'an Baca
13. Membaca Al Qur'an Dengan Memahami Maknanya Baca
14. Anjuran Membaca Surat Surat Al Quran Baca
15. Belajar Ilmu Ilmu Bermanfaat Baca
16. Perbanyak Membaca Kitab Hadits dan Tafsir Baca
17. Membiasakan Berdzikir Kepada Allah Baca
18. Dzikir Setelah Shalat Lima Waktu Baca
19. Shalat Sebagai Wirid Baca
20. Bertafakur Atas Kebesaran dan Kekuasaan Allah Baca
21. Larangan Memikirkan Dzat Allah Baca
22. Berpegang Teguh Dengan Al Qur'an dan As Sunah Baca
23. Menghindari Bidah Baca
24. Bertanya Kepada Ulama Baca
25. Memperbaiki dan Memperkuat Akidah Baca
26. Menjalankan Segala Kewajiban dan Perintah Allah Baca
27. Menjaga Kebersihan Dzahir dan Batin Baca
28. Membersihkan Mulut dan Merapikan Rambut Baca
29. Menjaga Diri Dari Najis Baca
30. Senantiasa Memperbarui Wudhu Baca
31. Shalat Sunah Wudhu Baca
32. Mengerjakan Sesuatu Sesuai Sunah Nabi Baca
33. Membaca Bismillah Dalam Memulai Sesuatu Baca
34. Car Berpakaian Nabi Baca
35. Jangan Berbicara Kecuali Yang Baik Baca
36. Hindari Pembicaraan Yang Tidak Berguna Baca
37. Jauhilah Ghibah, Namimah dan Adu Domba Baca
38. Jangan Melangkah Kecuali Kearah Kebaikan Baca
39. Cara Duduk Nabi Baca
40. Tata Cara Tidur Baca
41. Tata Cara Makan dan Minum Baca
42. Adab Makan Baca
43. Jangan Makan Sampai Kekenyangan Baca
44. Adab Minum Air Baca
45. Adab Bersenggama Baca
46. Adab Buang Hajat Baca
47. Mengerjakan Sesuatu Dengan Tangan Kanan Baca
49. Menutup Tempat Minum Baca
50. I'tikaf di Masjid dan Fadilahnya Baca
51. Adab di Masjid Baca
52. Adzan dan Iqomah Baca
53. Shalat Awal Waktu Baca
54. Shalat Sunnah Rowatib Baca
55. Sehat dengan Khusuk Baca
56. Shalat Berjamaah Baca
57. Fadhilah Shof Pertama Baca
58. Merapatkan Barisan Baca
59. Menjaga Shalat 5 Waktu Baca
60. Menyuruh Keluarga untuk Shalat Baca
61. Meluangkan Waktu untuk Shalat Baca
62. Pergi untuk Shalat Jumat Baca
63. Bergegas Memisahkan Harta Baca
64. Zakat Tanaman Baca
65. Zakat Fitrah Baca
66. Bersedekah Kepada Keluarga Baca
67. Bersedekah dengan Harta Baca
68. Fadilah Bulan Romadhon Baca
69. Shalat Taraweh Baca
70. Berbuka Puasa dan Sahur Baca
81. Wara' dar Keharaman dan Syubhat Bacahttps://risalatulmuawanahoke.blogspot.com/2020/06/download-risalatul-muawanah.html

Rabu, 01 Juli 2020

INFORMATIKA KELAS 8 SEMESTER 1
TM 11
1.Jaringan yang digunakan untuk meghubungkan sejumlah komputer yang terdapat pada beberapa kantor yang berdekatan letaknya.
2.Sebuah istilah dalam sebuah internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi.
3.Sebagai protokol pada layer 2 yang menghubungkan satu titik ke titik yan g lain dalam perangkat serial.
4.Komponen fisik berupa Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), kabel, dan topologi jaringan. Komponen software berupa sistem operasi jaringan, network adapter driver, dan protokol jaringan.
5.Data link protokol yang umum digunakan dalam membangun hubungan langsung antara dua node jaringan.
TM 17
1
2.Sebuah alat wifi dapat terhubung ke internet ketika berada dalam jangkauan sebuah jaringan nirkabel yang terhubung ke internet.
3.Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yang dimiliki layanan internet. Perangkat komputer standar yang dilengkapi dengan sistem operasi dan perangkat lunak lainnya yang mendukung akses internet. Menggunakan modem khusus yang dirancang untuk TV nirkabel. Ethernet card.
4.Untuk mengakses internet, kita cukup menghubungkan ISP melalui modem dan komputer lalu ISP akan mengurus detail – detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya internet tersebut.
5.Ruang informasi yang digunakan sebagai merdia berbagi dengan dihubungkan suatu jaringan tertentu.
PHB 1
1D            6D           11A            16D
2B            7B           12B            17C
3B            8B           13A            18B
4C            9A           14C            19A
5C            10B         15A            20A
1.Cakupan wilayah jaringan lebih luas. Mempermudah dalam hala berbisnis. Keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.
2.Internet adalah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
3.nternet kabel menggunakan media kabel koaksial sebagai media aksesnya.
4.Karena jarak rumah ke rumah sangat dekat.
5.Sebagai komponen dasar dari jarigan LAN.
6.Awal dari konsep internet adalah client – server bedanya client – server hanya digunakan oleh sedikit orang sedangkan internet bisa digunakan semua orang.
7.Biaya operasional lebih mahal. Instalasi dari infrastuktur jaringan tidak mudah. Rumit untuk mengatasi saat jika trouble pada jaringan. Dapat menjadi target dari para cracker.
8.Karena di zaman sekarang teknologi sudah semakin canggih sehingga mudah untuk digunakan.
9.Komputer server, client, LAN card, kabel penghubung, router,HUB dan switch, repeater, bridge, modem.
10.Karena kecepatan transfer lambat dan internet kecil.
TM 32
1.ntuk memberi catatan pada diri sendiri apa arti dari kode – kode yang dituliskan.
2.Elemen for dan elemen IF.... ELSE.
3.Urutan langkah – langkah logis yang digunakan untuk memecahkan masalah.
4.Programmer adalah orang yang membuat progam dan prosesnya dinamakan pemrograman.
5.Berisikan langkah – langkah menyelesaikan suatu masalah. Menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemograman. Tidak memiliki aturan baku yang mengikat dalam penulisan pseudocode.
TM 36
1.Berlaku aturan umum dalam pembuatan variabel. Harus dilakukan inisialisasi. Pendeklarasian variabel dilakukan di dalam fungsi.
2.Sambungan pada lengan agar dapat dibengkokkan, diputar, maupun digeser.
3.Rentang nilai masing – masing. Int: -32.768 hingga 32.767, unsigned int: 0 hingga 65.535 .
4.Operator ini digunakan untuk melakukan operasi Exclusive 0R (OR). Adapun hasil dari operasi ini akan bernilai 1 (benar) jika salah satu operandnya (bukan keduanya) bernilai benar, selain itu akan menghasilkan angka 0 (salah).
5.Pergerakan/mekanisme (mechanical), tingkah laku (behavior), otomatisasi/controlling (programming).
PHB 2
1D           6D          11D          16A
2B           7A          12A          17C
3D           8A          13C          18C
4D          9B           14C          19D
5C          10D        15A           20A
1.Kontrol, motor servo, poros, potensiometer, roda gigi penggerak, penguat.
2.udah dalam pengontrolan. Mulai dari mW sampai MW. Berkecepatan tinggi, 1.000m- 10.000 rpm. Banyak macamnya. Akurasi tinggi. Torsi ideal untuk pergerakan. Efisiensi tinggi.
3.Variabel yang hanya dikenali oleh sebuah fungsi/prosedur saja.
4.Urutan langkah – langkah logis yang digunakan untuk memecahkan masalah.
5.Kata kunci/kode fungsi untuk melaksanakan atau mengeksekusi perintah dari program yang dibuat secara berulang dan berjalan terus menerus selama board arduino aktif.
6.Kata kunci atau kode fungsi yang hanya berjalan satu kali yaitu pada awal atau pertama kali program dijalankan.
7.Untuk mencegah terjadinya perpindahan gigi sebelum putaran antara gigi kecepatan dan clutch hub sama.
8.Dengan mengembangkan Quipt untuk mengontrol lengan robot yang bisa meniru gerakan manusia.
9.Mikrokontroler merupakan papan sirkuit berbasis AT mega328 dari arduino uno.
10.Tipe data static merupakan tipe data yang digunakan dalam proser pembuatan variabel.
PTS
1A         6D          11D        16D           21B             26D
2D         7B          12C        17A           22A             27B
3B         8C          13A        18C          23C              28B
4C        9A           14D        19C          24A             29A
5C       10C          15B        20C          25C             30C

1.Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua (ambigu). Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input). Algoritma memiliki memiliki nol atau lebih keluaran (output). Algoritma harus sangkil (efektif).
2.eringankan pekerjaan manusia. Pemanfaatan teknologi.
3.Sebuah motor DC dengan sistem umpan balik tertutup dimana posisi  rotor-nya akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol yang ada didalam motor servo.
4.Sebagai sensor yang akan memberikan sinyal umpan balik ke sistem kontrol untuk menentukan posisi targetnya.
5.Meningkatkan produktivitas. Cepat dan sederhana. Fleksibel. Mengurangi biaya investasi. Skalabilitas. Mobilitas tinggi. Kecepatan instalasi.
6.Mengakses internet melalui hotspot. Mengakses internet secara instan. Mengakses internet melalui fasilitas GPRS.
7.Jaringan lokal hanya mencakup wilayah yang lebih kecil daripada jaringan broadcast.
8.Digunakan dalam protokol bluecore serial untuk komunikasi antara modul bluetooth dan komputer host.
9.Jaringan komputer saling berkomunikasi tetapi sistem terdistribusi saling terhubung seperti satu komputer.
10.engendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari wiring platfrom, dirancang untukmemudahkan pengguna elektronik dalam berbagai bidang.
TM 52
1.Perangkat keras komputer untuk menyimpan data sementara.
2.Bagian - bagian komputer yang merupakan bagian - bagian komputer.
3.Input Device, Prosesor, Memori, Output Device.
4.Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog.
5.Komputer generasi pertama tahun1946 - 1959, komputer generasi kedua tahun 1959 - 1965, komputer generasi ketiga tahun 1965 - 1971, komputer generasi keempat tahun1971 - sekarang, komputer generasi kelima sekarang - masa depan.
TM 56
1.Karena media sosial dapat menghubungkan kita dengan orang lain sehingga muncul keterbukaan.
2.Partisipasi pengguna, adanya keterbukaan, perbincangan, keterhubungan
3.Media sosial memberikan kesempatan bagi penggunanya untuk memberikan komentar, melakukan voting, berbagi, dan lain - lain.
4.Melalui media sosial, para penggunanya dapat terhubung dengan pengguna lainnya melalui fasilitas tautan (links) dan sumber informasi lainnya.
5.Media sosial memberikan peluang adanya interaksi terhadap suatu konten dalam bentuk reaksi ataupun perbincangan antar penggunanya.
PHB 3
1D             6B             11C              16A
2D             7C             12B              17A
3A             8D             13D              18C
4A             9D             14A              19A
5B            10C            15C              20C
1.Slot PCIe x1, Slot CPU, Slot PCIe x16, Slot Fan Headers, Slot Serial ATA (SATA), Slot ATX Power, Slot PCI, Slot USB.
2.Facebook, google plus, instagram, pinterest, twitter, whatsapp, youtube, dll.
3.Untuk menyimpan data sementara.
4.Ide awal dari situs social bookmark adalah sebagai wadah bagi para pengguna internet untuk menyimpan alamat website yang mereka sukai.
5.Penemuan pentingnya adalah transistor, transistor dapat menggantikan tabung hampa udara yang membuat komputer generasi ini lebih kecil dari generasi pertama.
6.Penggunaan yang berulang - ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi, informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalan berbagai bentuk, dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
7.Mempererat silaturahmi, menambah wawasan dan pengetahuan, mengakrabkan hubungan pertemanan, menyediakan informasi yang tepat dan akuarat, menyediakan ruang untuk berpesan positif.
8.CPU, RAM, hard disk, mouse, keyboard, tablet, monitor, speaker, plotter, proyektor, printer.
9.Kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun dengan dasar web 2.0 yang memberi peluang terjadinya penciptaan dan pertukaran dari user generated content.
10.Untuk mengontrol mesin - mesin produksi dengan ketepatan tingi sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logan yang bervariasi dan dibayangkan sulitnya jika dikerjakan secara manual.
PAS
1C             6B           11C            16A               21B               26B
2A             7B           12B            17B               22D               27A
3C             8C           13C            18A              23C               28C
4A             9A           14B            19A              24D               29B
5A            10A         15C             20D             25D                30A
1.Mengakses jaringan ke LANGIT yang merupakan jaringan dengan area jangkauan yang sangat kecil.
2.Internet bermula dari kegiatan penelitian yang di lakukan oleh departemen pertahanan amerika serikat padah tahun 1969 melalui proyek ARPA, program riset dari hasil penelitian tersebut dikenal dengan nama
ARPAnet.Jaringan pertama yang di bangun menghubungkan 4 tempat yaitu UCLA,UCSB,University of Utah SRI.
3.Karena jaringan area jangkauannya yang kecil.
4.LAN daerah jangkauannya lebih kecil sedangkan WAN  daerah jangkauannya lebih luas.
5.Variabel lokal dan variabel global.
6.apat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
7.terdapat dua macam mekanisme gerak yang dapat digunakan pada walker robot, yaitu metode tripod dan hexapod. Mekanisme tripod membutuhkan minimal tiga buah kaki dalam menumpu robot ketika sedang bergerak. Sebaliknya, mekanisme hexapod membutuhkan minimal empat buah kaki dalam menumpu robot ketika sedang bergerak.
8.lot PCIe x1, Slot CPU, Slot PCIe x16, Slot Fan Headers, Slot Serial ATA (SATA), Slot ATX Power, Slot PCI, Slot USB.
9.Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor menjadi dasar dari kecerdasan buatan.
10.sebuah perangkat lunak komputer yang dapat dibawa dalam peralatan portabel dan dapat digunakan di setiap komputer tanpa perlu melalui proses instalasi terlebih dahulu.