JAWABAN MODUL INFORMATIKA KELAS 8 SEMESTER 1
https://drive.google.com/file/d/14FYLypCQ7cENEmD037cqsqJxEMHP-SLr/view?usp=drivesdk
Kamis, 09 Juli 2020
JAWABAN MODUL PRAKARYA KELAS 8 SEMESTER 1
https://drive.google.com/file/d/1EloVxIG75ZJNAsyGp3pcQ-eYXqiLMetU/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1EloVxIG75ZJNAsyGp3pcQ-eYXqiLMetU/view?usp=drivesdk
Download Risalatul Muawanah
00. Pendahuluan Baca
01. Keyakinan Baca
03. Merasa diawasi Allah Baca
04. Mengisi Waktu Baca
05. Mengatur Waktu Baca
06. Bersikap Moderat Baca
07. Bentuk Lahir & Batin Shalat Baca
08. Shalat Witir Baca
09. Shalat Dhuha Baca
10. Shalat Awwabin Baca
11. Shalat Malam dan Tata Caranya Baca
12. Perbanyak Membaca Al Qur'an Baca
13. Membaca Al Qur'an Dengan Memahami Maknanya Baca
14. Anjuran Membaca Surat Surat Al Quran Baca
15. Belajar Ilmu Ilmu Bermanfaat Baca
16. Perbanyak Membaca Kitab Hadits dan Tafsir Baca
17. Membiasakan Berdzikir Kepada Allah Baca
18. Dzikir Setelah Shalat Lima Waktu Baca
19. Shalat Sebagai Wirid Baca
20. Bertafakur Atas Kebesaran dan Kekuasaan Allah Baca
21. Larangan Memikirkan Dzat Allah Baca
22. Berpegang Teguh Dengan Al Qur'an dan As Sunah Baca
23. Menghindari Bidah Baca
24. Bertanya Kepada Ulama Baca
25. Memperbaiki dan Memperkuat Akidah Baca
26. Menjalankan Segala Kewajiban dan Perintah Allah Baca
27. Menjaga Kebersihan Dzahir dan Batin Baca
28. Membersihkan Mulut dan Merapikan Rambut Baca
29. Menjaga Diri Dari Najis Baca
30. Senantiasa Memperbarui Wudhu Baca
31. Shalat Sunah Wudhu Baca
32. Mengerjakan Sesuatu Sesuai Sunah Nabi Baca
33. Membaca Bismillah Dalam Memulai Sesuatu Baca
34. Car Berpakaian Nabi Baca
35. Jangan Berbicara Kecuali Yang Baik Baca
36. Hindari Pembicaraan Yang Tidak Berguna Baca
37. Jauhilah Ghibah, Namimah dan Adu Domba Baca
38. Jangan Melangkah Kecuali Kearah Kebaikan Baca
39. Cara Duduk Nabi Baca
40. Tata Cara Tidur Baca
41. Tata Cara Makan dan Minum Baca
42. Adab Makan Baca
43. Jangan Makan Sampai Kekenyangan Baca
44. Adab Minum Air Baca
45. Adab Bersenggama Baca
46. Adab Buang Hajat Baca
47. Mengerjakan Sesuatu Dengan Tangan Kanan Baca
49. Menutup Tempat Minum Baca
50. I'tikaf di Masjid dan Fadilahnya Baca
51. Adab di Masjid Baca
52. Adzan dan Iqomah Baca
53. Shalat Awal Waktu Baca
54. Shalat Sunnah Rowatib Baca
55. Sehat dengan Khusuk Baca
56. Shalat Berjamaah Baca
57. Fadhilah Shof Pertama Baca
58. Merapatkan Barisan Baca
59. Menjaga Shalat 5 Waktu Baca
60. Menyuruh Keluarga untuk Shalat Baca
61. Meluangkan Waktu untuk Shalat Baca
62. Pergi untuk Shalat Jumat Baca
63. Bergegas Memisahkan Harta Baca
64. Zakat Tanaman Baca
65. Zakat Fitrah Baca
66. Bersedekah Kepada Keluarga Baca
67. Bersedekah dengan Harta Baca
68. Fadilah Bulan Romadhon Baca
69. Shalat Taraweh Baca
70. Berbuka Puasa dan Sahur Baca
81. Wara' dar Keharaman dan Syubhat Bacahttps://risalatulmuawanahoke.blogspot.com/2020/06/download-risalatul-muawanah.html
01. Keyakinan Baca
03. Merasa diawasi Allah Baca
04. Mengisi Waktu Baca
05. Mengatur Waktu Baca
06. Bersikap Moderat Baca
07. Bentuk Lahir & Batin Shalat Baca
08. Shalat Witir Baca
09. Shalat Dhuha Baca
10. Shalat Awwabin Baca
11. Shalat Malam dan Tata Caranya Baca
12. Perbanyak Membaca Al Qur'an Baca
13. Membaca Al Qur'an Dengan Memahami Maknanya Baca
14. Anjuran Membaca Surat Surat Al Quran Baca
15. Belajar Ilmu Ilmu Bermanfaat Baca
16. Perbanyak Membaca Kitab Hadits dan Tafsir Baca
17. Membiasakan Berdzikir Kepada Allah Baca
18. Dzikir Setelah Shalat Lima Waktu Baca
19. Shalat Sebagai Wirid Baca
20. Bertafakur Atas Kebesaran dan Kekuasaan Allah Baca
21. Larangan Memikirkan Dzat Allah Baca
22. Berpegang Teguh Dengan Al Qur'an dan As Sunah Baca
23. Menghindari Bidah Baca
24. Bertanya Kepada Ulama Baca
25. Memperbaiki dan Memperkuat Akidah Baca
26. Menjalankan Segala Kewajiban dan Perintah Allah Baca
27. Menjaga Kebersihan Dzahir dan Batin Baca
28. Membersihkan Mulut dan Merapikan Rambut Baca
29. Menjaga Diri Dari Najis Baca
30. Senantiasa Memperbarui Wudhu Baca
31. Shalat Sunah Wudhu Baca
32. Mengerjakan Sesuatu Sesuai Sunah Nabi Baca
33. Membaca Bismillah Dalam Memulai Sesuatu Baca
34. Car Berpakaian Nabi Baca
35. Jangan Berbicara Kecuali Yang Baik Baca
36. Hindari Pembicaraan Yang Tidak Berguna Baca
37. Jauhilah Ghibah, Namimah dan Adu Domba Baca
38. Jangan Melangkah Kecuali Kearah Kebaikan Baca
39. Cara Duduk Nabi Baca
40. Tata Cara Tidur Baca
41. Tata Cara Makan dan Minum Baca
42. Adab Makan Baca
43. Jangan Makan Sampai Kekenyangan Baca
44. Adab Minum Air Baca
45. Adab Bersenggama Baca
46. Adab Buang Hajat Baca
47. Mengerjakan Sesuatu Dengan Tangan Kanan Baca
49. Menutup Tempat Minum Baca
50. I'tikaf di Masjid dan Fadilahnya Baca
51. Adab di Masjid Baca
52. Adzan dan Iqomah Baca
53. Shalat Awal Waktu Baca
54. Shalat Sunnah Rowatib Baca
55. Sehat dengan Khusuk Baca
56. Shalat Berjamaah Baca
57. Fadhilah Shof Pertama Baca
58. Merapatkan Barisan Baca
59. Menjaga Shalat 5 Waktu Baca
60. Menyuruh Keluarga untuk Shalat Baca
61. Meluangkan Waktu untuk Shalat Baca
62. Pergi untuk Shalat Jumat Baca
63. Bergegas Memisahkan Harta Baca
64. Zakat Tanaman Baca
65. Zakat Fitrah Baca
66. Bersedekah Kepada Keluarga Baca
67. Bersedekah dengan Harta Baca
68. Fadilah Bulan Romadhon Baca
69. Shalat Taraweh Baca
70. Berbuka Puasa dan Sahur Baca
81. Wara' dar Keharaman dan Syubhat Bacahttps://risalatulmuawanahoke.blogspot.com/2020/06/download-risalatul-muawanah.html
Rabu, 01 Juli 2020
INFORMATIKA KELAS 8 SEMESTER 1
TM 11
1.Jaringan yang digunakan untuk meghubungkan sejumlah komputer yang terdapat pada beberapa kantor yang berdekatan letaknya.
2.Sebuah istilah dalam sebuah internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi.
3.Sebagai protokol pada layer 2 yang menghubungkan satu titik ke titik yan g lain dalam perangkat serial.
4.Komponen fisik berupa Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), kabel, dan topologi jaringan. Komponen software berupa sistem operasi jaringan, network adapter driver, dan protokol jaringan.
5.Data link protokol yang umum digunakan dalam membangun hubungan langsung antara dua node jaringan.
TM 17
1
2.Sebuah alat wifi dapat terhubung ke internet ketika berada dalam jangkauan sebuah jaringan nirkabel yang terhubung ke internet.
3.Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yang dimiliki layanan internet. Perangkat komputer standar yang dilengkapi dengan sistem operasi dan perangkat lunak lainnya yang mendukung akses internet. Menggunakan modem khusus yang dirancang untuk TV nirkabel. Ethernet card.
4.Untuk mengakses internet, kita cukup menghubungkan ISP melalui modem dan komputer lalu ISP akan mengurus detail – detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya internet tersebut.
5.Ruang informasi yang digunakan sebagai merdia berbagi dengan dihubungkan suatu jaringan tertentu.
PHB 1
1D 6D 11A 16D
2B 7B 12B 17C
3B 8B 13A 18B
4C 9A 14C 19A
5C 10B 15A 20A
1.Cakupan wilayah jaringan lebih luas. Mempermudah dalam hala berbisnis. Keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.
2.Internet adalah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
3.nternet kabel menggunakan media kabel koaksial sebagai media aksesnya.
4.Karena jarak rumah ke rumah sangat dekat.
5.Sebagai komponen dasar dari jarigan LAN.
6.Awal dari konsep internet adalah client – server bedanya client – server hanya digunakan oleh sedikit orang sedangkan internet bisa digunakan semua orang.
7.Biaya operasional lebih mahal. Instalasi dari infrastuktur jaringan tidak mudah. Rumit untuk mengatasi saat jika trouble pada jaringan. Dapat menjadi target dari para cracker.
8.Karena di zaman sekarang teknologi sudah semakin canggih sehingga mudah untuk digunakan.
9.Komputer server, client, LAN card, kabel penghubung, router,HUB dan switch, repeater, bridge, modem.
10.Karena kecepatan transfer lambat dan internet kecil.
TM 32
1.ntuk memberi catatan pada diri sendiri apa arti dari kode – kode yang dituliskan.
2.Elemen for dan elemen IF.... ELSE.
3.Urutan langkah – langkah logis yang digunakan untuk memecahkan masalah.
4.Programmer adalah orang yang membuat progam dan prosesnya dinamakan pemrograman.
5.Berisikan langkah – langkah menyelesaikan suatu masalah. Menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemograman. Tidak memiliki aturan baku yang mengikat dalam penulisan pseudocode.
TM 36
1.Berlaku aturan umum dalam pembuatan variabel. Harus dilakukan inisialisasi. Pendeklarasian variabel dilakukan di dalam fungsi.
2.Sambungan pada lengan agar dapat dibengkokkan, diputar, maupun digeser.
3.Rentang nilai masing – masing. Int: -32.768 hingga 32.767, unsigned int: 0 hingga 65.535 .
4.Operator ini digunakan untuk melakukan operasi Exclusive 0R (OR). Adapun hasil dari operasi ini akan bernilai 1 (benar) jika salah satu operandnya (bukan keduanya) bernilai benar, selain itu akan menghasilkan angka 0 (salah).
5.Pergerakan/mekanisme (mechanical), tingkah laku (behavior), otomatisasi/controlling (programming).
PHB 2
1D 6D 11D 16A
2B 7A 12A 17C
3D 8A 13C 18C
4D 9B 14C 19D
5C 10D 15A 20A
1.Kontrol, motor servo, poros, potensiometer, roda gigi penggerak, penguat.
2.udah dalam pengontrolan. Mulai dari mW sampai MW. Berkecepatan tinggi, 1.000m- 10.000 rpm. Banyak macamnya. Akurasi tinggi. Torsi ideal untuk pergerakan. Efisiensi tinggi.
3.Variabel yang hanya dikenali oleh sebuah fungsi/prosedur saja.
4.Urutan langkah – langkah logis yang digunakan untuk memecahkan masalah.
5.Kata kunci/kode fungsi untuk melaksanakan atau mengeksekusi perintah dari program yang dibuat secara berulang dan berjalan terus menerus selama board arduino aktif.
6.Kata kunci atau kode fungsi yang hanya berjalan satu kali yaitu pada awal atau pertama kali program dijalankan.
7.Untuk mencegah terjadinya perpindahan gigi sebelum putaran antara gigi kecepatan dan clutch hub sama.
8.Dengan mengembangkan Quipt untuk mengontrol lengan robot yang bisa meniru gerakan manusia.
9.Mikrokontroler merupakan papan sirkuit berbasis AT mega328 dari arduino uno.
10.Tipe data static merupakan tipe data yang digunakan dalam proser pembuatan variabel.
PTS
1A 6D 11D 16D 21B 26D
2D 7B 12C 17A 22A 27B
3B 8C 13A 18C 23C 28B
4C 9A 14D 19C 24A 29A
5C 10C 15B 20C 25C 30C
1.Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua (ambigu). Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input). Algoritma memiliki memiliki nol atau lebih keluaran (output). Algoritma harus sangkil (efektif).
2.eringankan pekerjaan manusia. Pemanfaatan teknologi.
3.Sebuah motor DC dengan sistem umpan balik tertutup dimana posisi rotor-nya akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol yang ada didalam motor servo.
4.Sebagai sensor yang akan memberikan sinyal umpan balik ke sistem kontrol untuk menentukan posisi targetnya.
5.Meningkatkan produktivitas. Cepat dan sederhana. Fleksibel. Mengurangi biaya investasi. Skalabilitas. Mobilitas tinggi. Kecepatan instalasi.
6.Mengakses internet melalui hotspot. Mengakses internet secara instan. Mengakses internet melalui fasilitas GPRS.
7.Jaringan lokal hanya mencakup wilayah yang lebih kecil daripada jaringan broadcast.
8.Digunakan dalam protokol bluecore serial untuk komunikasi antara modul bluetooth dan komputer host.
9.Jaringan komputer saling berkomunikasi tetapi sistem terdistribusi saling terhubung seperti satu komputer.
10.engendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari wiring platfrom, dirancang untukmemudahkan pengguna elektronik dalam berbagai bidang.
TM 52
1.Perangkat keras komputer untuk menyimpan data sementara.
2.Bagian - bagian komputer yang merupakan bagian - bagian komputer.
3.Input Device, Prosesor, Memori, Output Device.
4.Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog.
5.Komputer generasi pertama tahun1946 - 1959, komputer generasi kedua tahun 1959 - 1965, komputer generasi ketiga tahun 1965 - 1971, komputer generasi keempat tahun1971 - sekarang, komputer generasi kelima sekarang - masa depan.
TM 56
1.Karena media sosial dapat menghubungkan kita dengan orang lain sehingga muncul keterbukaan.
2.Partisipasi pengguna, adanya keterbukaan, perbincangan, keterhubungan
3.Media sosial memberikan kesempatan bagi penggunanya untuk memberikan komentar, melakukan voting, berbagi, dan lain - lain.
4.Melalui media sosial, para penggunanya dapat terhubung dengan pengguna lainnya melalui fasilitas tautan (links) dan sumber informasi lainnya.
5.Media sosial memberikan peluang adanya interaksi terhadap suatu konten dalam bentuk reaksi ataupun perbincangan antar penggunanya.
PHB 3
1D 6B 11C 16A
2D 7C 12B 17A
3A 8D 13D 18C
4A 9D 14A 19A
5B 10C 15C 20C
1.Slot PCIe x1, Slot CPU, Slot PCIe x16, Slot Fan Headers, Slot Serial ATA (SATA), Slot ATX Power, Slot PCI, Slot USB.
2.Facebook, google plus, instagram, pinterest, twitter, whatsapp, youtube, dll.
3.Untuk menyimpan data sementara.
4.Ide awal dari situs social bookmark adalah sebagai wadah bagi para pengguna internet untuk menyimpan alamat website yang mereka sukai.
5.Penemuan pentingnya adalah transistor, transistor dapat menggantikan tabung hampa udara yang membuat komputer generasi ini lebih kecil dari generasi pertama.
6.Penggunaan yang berulang - ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi, informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalan berbagai bentuk, dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
7.Mempererat silaturahmi, menambah wawasan dan pengetahuan, mengakrabkan hubungan pertemanan, menyediakan informasi yang tepat dan akuarat, menyediakan ruang untuk berpesan positif.
8.CPU, RAM, hard disk, mouse, keyboard, tablet, monitor, speaker, plotter, proyektor, printer.
9.Kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun dengan dasar web 2.0 yang memberi peluang terjadinya penciptaan dan pertukaran dari user generated content.
10.Untuk mengontrol mesin - mesin produksi dengan ketepatan tingi sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logan yang bervariasi dan dibayangkan sulitnya jika dikerjakan secara manual.
PAS
1C 6B 11C 16A 21B 26B
2A 7B 12B 17B 22D 27A
3C 8C 13C 18A 23C 28C
4A 9A 14B 19A 24D 29B
5A 10A 15C 20D 25D 30A
1.Mengakses jaringan ke LANGIT yang merupakan jaringan dengan area jangkauan yang sangat kecil.
2.Internet bermula dari kegiatan penelitian yang di lakukan oleh departemen pertahanan amerika serikat padah tahun 1969 melalui proyek ARPA, program riset dari hasil penelitian tersebut dikenal dengan nama
ARPAnet.Jaringan pertama yang di bangun menghubungkan 4 tempat yaitu UCLA,UCSB,University of Utah SRI.
3.Karena jaringan area jangkauannya yang kecil.
4.LAN daerah jangkauannya lebih kecil sedangkan WAN daerah jangkauannya lebih luas.
5.Variabel lokal dan variabel global.
6.apat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
7.terdapat dua macam mekanisme gerak yang dapat digunakan pada walker robot, yaitu metode tripod dan hexapod. Mekanisme tripod membutuhkan minimal tiga buah kaki dalam menumpu robot ketika sedang bergerak. Sebaliknya, mekanisme hexapod membutuhkan minimal empat buah kaki dalam menumpu robot ketika sedang bergerak.
8.lot PCIe x1, Slot CPU, Slot PCIe x16, Slot Fan Headers, Slot Serial ATA (SATA), Slot ATX Power, Slot PCI, Slot USB.
9.Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor menjadi dasar dari kecerdasan buatan.
10.sebuah perangkat lunak komputer yang dapat dibawa dalam peralatan portabel dan dapat digunakan di setiap komputer tanpa perlu melalui proses instalasi terlebih dahulu.
TM 11
1.Jaringan yang digunakan untuk meghubungkan sejumlah komputer yang terdapat pada beberapa kantor yang berdekatan letaknya.
2.Sebuah istilah dalam sebuah internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi.
3.Sebagai protokol pada layer 2 yang menghubungkan satu titik ke titik yan g lain dalam perangkat serial.
4.Komponen fisik berupa Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), kabel, dan topologi jaringan. Komponen software berupa sistem operasi jaringan, network adapter driver, dan protokol jaringan.
5.Data link protokol yang umum digunakan dalam membangun hubungan langsung antara dua node jaringan.
TM 17
1
2.Sebuah alat wifi dapat terhubung ke internet ketika berada dalam jangkauan sebuah jaringan nirkabel yang terhubung ke internet.
3.Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yang dimiliki layanan internet. Perangkat komputer standar yang dilengkapi dengan sistem operasi dan perangkat lunak lainnya yang mendukung akses internet. Menggunakan modem khusus yang dirancang untuk TV nirkabel. Ethernet card.
4.Untuk mengakses internet, kita cukup menghubungkan ISP melalui modem dan komputer lalu ISP akan mengurus detail – detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya internet tersebut.
5.Ruang informasi yang digunakan sebagai merdia berbagi dengan dihubungkan suatu jaringan tertentu.
PHB 1
1D 6D 11A 16D
2B 7B 12B 17C
3B 8B 13A 18B
4C 9A 14C 19A
5C 10B 15A 20A
1.Cakupan wilayah jaringan lebih luas. Mempermudah dalam hala berbisnis. Keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.
2.Internet adalah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
3.nternet kabel menggunakan media kabel koaksial sebagai media aksesnya.
4.Karena jarak rumah ke rumah sangat dekat.
5.Sebagai komponen dasar dari jarigan LAN.
6.Awal dari konsep internet adalah client – server bedanya client – server hanya digunakan oleh sedikit orang sedangkan internet bisa digunakan semua orang.
7.Biaya operasional lebih mahal. Instalasi dari infrastuktur jaringan tidak mudah. Rumit untuk mengatasi saat jika trouble pada jaringan. Dapat menjadi target dari para cracker.
8.Karena di zaman sekarang teknologi sudah semakin canggih sehingga mudah untuk digunakan.
9.Komputer server, client, LAN card, kabel penghubung, router,HUB dan switch, repeater, bridge, modem.
10.Karena kecepatan transfer lambat dan internet kecil.
TM 32
1.ntuk memberi catatan pada diri sendiri apa arti dari kode – kode yang dituliskan.
2.Elemen for dan elemen IF.... ELSE.
3.Urutan langkah – langkah logis yang digunakan untuk memecahkan masalah.
4.Programmer adalah orang yang membuat progam dan prosesnya dinamakan pemrograman.
5.Berisikan langkah – langkah menyelesaikan suatu masalah. Menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemograman. Tidak memiliki aturan baku yang mengikat dalam penulisan pseudocode.
TM 36
1.Berlaku aturan umum dalam pembuatan variabel. Harus dilakukan inisialisasi. Pendeklarasian variabel dilakukan di dalam fungsi.
2.Sambungan pada lengan agar dapat dibengkokkan, diputar, maupun digeser.
3.Rentang nilai masing – masing. Int: -32.768 hingga 32.767, unsigned int: 0 hingga 65.535 .
4.Operator ini digunakan untuk melakukan operasi Exclusive 0R (OR). Adapun hasil dari operasi ini akan bernilai 1 (benar) jika salah satu operandnya (bukan keduanya) bernilai benar, selain itu akan menghasilkan angka 0 (salah).
5.Pergerakan/mekanisme (mechanical), tingkah laku (behavior), otomatisasi/controlling (programming).
PHB 2
1D 6D 11D 16A
2B 7A 12A 17C
3D 8A 13C 18C
4D 9B 14C 19D
5C 10D 15A 20A
1.Kontrol, motor servo, poros, potensiometer, roda gigi penggerak, penguat.
2.udah dalam pengontrolan. Mulai dari mW sampai MW. Berkecepatan tinggi, 1.000m- 10.000 rpm. Banyak macamnya. Akurasi tinggi. Torsi ideal untuk pergerakan. Efisiensi tinggi.
3.Variabel yang hanya dikenali oleh sebuah fungsi/prosedur saja.
4.Urutan langkah – langkah logis yang digunakan untuk memecahkan masalah.
5.Kata kunci/kode fungsi untuk melaksanakan atau mengeksekusi perintah dari program yang dibuat secara berulang dan berjalan terus menerus selama board arduino aktif.
6.Kata kunci atau kode fungsi yang hanya berjalan satu kali yaitu pada awal atau pertama kali program dijalankan.
7.Untuk mencegah terjadinya perpindahan gigi sebelum putaran antara gigi kecepatan dan clutch hub sama.
8.Dengan mengembangkan Quipt untuk mengontrol lengan robot yang bisa meniru gerakan manusia.
9.Mikrokontroler merupakan papan sirkuit berbasis AT mega328 dari arduino uno.
10.Tipe data static merupakan tipe data yang digunakan dalam proser pembuatan variabel.
PTS
1A 6D 11D 16D 21B 26D
2D 7B 12C 17A 22A 27B
3B 8C 13A 18C 23C 28B
4C 9A 14D 19C 24A 29A
5C 10C 15B 20C 25C 30C
1.Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua (ambigu). Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input). Algoritma memiliki memiliki nol atau lebih keluaran (output). Algoritma harus sangkil (efektif).
2.eringankan pekerjaan manusia. Pemanfaatan teknologi.
3.Sebuah motor DC dengan sistem umpan balik tertutup dimana posisi rotor-nya akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol yang ada didalam motor servo.
4.Sebagai sensor yang akan memberikan sinyal umpan balik ke sistem kontrol untuk menentukan posisi targetnya.
5.Meningkatkan produktivitas. Cepat dan sederhana. Fleksibel. Mengurangi biaya investasi. Skalabilitas. Mobilitas tinggi. Kecepatan instalasi.
6.Mengakses internet melalui hotspot. Mengakses internet secara instan. Mengakses internet melalui fasilitas GPRS.
7.Jaringan lokal hanya mencakup wilayah yang lebih kecil daripada jaringan broadcast.
8.Digunakan dalam protokol bluecore serial untuk komunikasi antara modul bluetooth dan komputer host.
9.Jaringan komputer saling berkomunikasi tetapi sistem terdistribusi saling terhubung seperti satu komputer.
10.engendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari wiring platfrom, dirancang untukmemudahkan pengguna elektronik dalam berbagai bidang.
TM 52
1.Perangkat keras komputer untuk menyimpan data sementara.
2.Bagian - bagian komputer yang merupakan bagian - bagian komputer.
3.Input Device, Prosesor, Memori, Output Device.
4.Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog.
5.Komputer generasi pertama tahun1946 - 1959, komputer generasi kedua tahun 1959 - 1965, komputer generasi ketiga tahun 1965 - 1971, komputer generasi keempat tahun1971 - sekarang, komputer generasi kelima sekarang - masa depan.
TM 56
1.Karena media sosial dapat menghubungkan kita dengan orang lain sehingga muncul keterbukaan.
2.Partisipasi pengguna, adanya keterbukaan, perbincangan, keterhubungan
3.Media sosial memberikan kesempatan bagi penggunanya untuk memberikan komentar, melakukan voting, berbagi, dan lain - lain.
4.Melalui media sosial, para penggunanya dapat terhubung dengan pengguna lainnya melalui fasilitas tautan (links) dan sumber informasi lainnya.
5.Media sosial memberikan peluang adanya interaksi terhadap suatu konten dalam bentuk reaksi ataupun perbincangan antar penggunanya.
PHB 3
1D 6B 11C 16A
2D 7C 12B 17A
3A 8D 13D 18C
4A 9D 14A 19A
5B 10C 15C 20C
1.Slot PCIe x1, Slot CPU, Slot PCIe x16, Slot Fan Headers, Slot Serial ATA (SATA), Slot ATX Power, Slot PCI, Slot USB.
2.Facebook, google plus, instagram, pinterest, twitter, whatsapp, youtube, dll.
3.Untuk menyimpan data sementara.
4.Ide awal dari situs social bookmark adalah sebagai wadah bagi para pengguna internet untuk menyimpan alamat website yang mereka sukai.
5.Penemuan pentingnya adalah transistor, transistor dapat menggantikan tabung hampa udara yang membuat komputer generasi ini lebih kecil dari generasi pertama.
6.Penggunaan yang berulang - ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi, informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalan berbagai bentuk, dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
7.Mempererat silaturahmi, menambah wawasan dan pengetahuan, mengakrabkan hubungan pertemanan, menyediakan informasi yang tepat dan akuarat, menyediakan ruang untuk berpesan positif.
8.CPU, RAM, hard disk, mouse, keyboard, tablet, monitor, speaker, plotter, proyektor, printer.
9.Kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun dengan dasar web 2.0 yang memberi peluang terjadinya penciptaan dan pertukaran dari user generated content.
10.Untuk mengontrol mesin - mesin produksi dengan ketepatan tingi sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logan yang bervariasi dan dibayangkan sulitnya jika dikerjakan secara manual.
PAS
1C 6B 11C 16A 21B 26B
2A 7B 12B 17B 22D 27A
3C 8C 13C 18A 23C 28C
4A 9A 14B 19A 24D 29B
5A 10A 15C 20D 25D 30A
1.Mengakses jaringan ke LANGIT yang merupakan jaringan dengan area jangkauan yang sangat kecil.
2.Internet bermula dari kegiatan penelitian yang di lakukan oleh departemen pertahanan amerika serikat padah tahun 1969 melalui proyek ARPA, program riset dari hasil penelitian tersebut dikenal dengan nama
ARPAnet.Jaringan pertama yang di bangun menghubungkan 4 tempat yaitu UCLA,UCSB,University of Utah SRI.
3.Karena jaringan area jangkauannya yang kecil.
4.LAN daerah jangkauannya lebih kecil sedangkan WAN daerah jangkauannya lebih luas.
5.Variabel lokal dan variabel global.
6.apat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
7.terdapat dua macam mekanisme gerak yang dapat digunakan pada walker robot, yaitu metode tripod dan hexapod. Mekanisme tripod membutuhkan minimal tiga buah kaki dalam menumpu robot ketika sedang bergerak. Sebaliknya, mekanisme hexapod membutuhkan minimal empat buah kaki dalam menumpu robot ketika sedang bergerak.
8.lot PCIe x1, Slot CPU, Slot PCIe x16, Slot Fan Headers, Slot Serial ATA (SATA), Slot ATX Power, Slot PCI, Slot USB.
9.Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor menjadi dasar dari kecerdasan buatan.
10.sebuah perangkat lunak komputer yang dapat dibawa dalam peralatan portabel dan dapat digunakan di setiap komputer tanpa perlu melalui proses instalasi terlebih dahulu.
Langganan:
Postingan (Atom)